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2026-10-19|共 3 家|點公司名看近40日走勢
國票金2889語音轉錄+Q&A
總經理開場:前三季稅後盈餘 36.93 億、年增 19.85 億(116.29%);票券 21.41…收合重點
- 總經理開場:前三季稅後盈餘 36.93 億、年增 19.85 億(116.29%);票券 21.41 億(+49.77%)、證券 32.56 億(+302.79%)歷史新高;創投本業獲利 1.76 億(年減 37.59%),因大陸國旺租賃主動增提壞帳準備而整體虧損;第四季與全年集團資本適足率維持 14% 以上。
- 票券補充:自保額度已做到相當高水位,利差微降公司稱是季節性因素;公司表示美元今年已升息一碼(簡報:歐央行 6 月、歐美央行 9 月各升一碼),原預期降息落空,明年外幣債損益可能受影響、OCI 評價壓力大;對策是到期債券置換較高收益券抵銷資金成本上升、OCI 部位略為調降、不擴大部位。台債因央行未升息壓力較小,長債殖利率上升反而是補券時機。
- 證券補充:經紀市占降到 1.47% 是因新進年輕散戶與 ETF 成交量放大,公司客群以大戶/中實戶為主,所以融資市占仍維持 4.8%;自營四個部門(權證發行、股票、期權、債券)中債券今年仍虧損,其他三個都創歷史新高貢獻。
- Q:薪酬改革做了什麼?→ A:變動薪不超過固定薪,集團一體適用;首長月薪設天花板、比照官股行庫,各子公司等比例下修;金控首長 10/1 生效,子公司待董事會通過、約 11 月生效。
- Q:公公併進度?→ A:不排除任何併購方案,原則是配合政府政策、市場合理性、以及勞資協議與員工安置;目前沒有具體進度。
- Q:若併購,樂天網銀何去何從?→ A:樂天由日方團隊經營、金控不主導,與其他兩家純網銀的結構差別只在樂天掛在金控項下;實體銀行與網銀客群差異大,併存並非不可能,方案要與主管機關充分討論,過去也曾溝通過前例。
- Q:國旺租賃損失與展望?→ A:授信餘額持續下降但固定管銷不變,經營壓力大,已在裁撤據點、降載人員;今年至 9 月已認列虧損約 3.4 億,後續是否再提存每月逐案評估(客戶逾期才能提存);目標年底逾放比降回歷史水準 5% 以下。樂天損益兩平很難預估,NIM 隨存放比拉到 77% 逐漸改善,但資產成長要先提存,明後年才有機會收斂;新任徐董事長曾長期服務華南銀行,期待有助企金系統建置。
- Q:美債殖利率會不會破 5.5%/6%、Fed 升幾次?→ A:難以預測(去年預估降息反而升息);全球金融機構 OCI 減損使可操作資本下降、市場缺乏買盤,10 年美債從去年約 4.0% 升到今年最高 5.3%,本週又急跌近 30bp;票券公司本業是養券賺利差,不會因利率看法大幅操作;台幣資金確實吃緊,放款利差逐漸拉升。
久正6167語音轉錄+Q&A
生產配置:台灣廠專供北美客戶,公司表示是因應關稅因素的配置;其餘區域客戶由江蘇廠生產。收合重點
- 生產配置:台灣廠專供北美客戶,公司表示是因應關稅因素的配置;其餘區域客戶由江蘇廠生產。
- 營收分層(公司說法):現階段營收主力=工控/電源管理、醫療、車載/充電樁;公司認為未來兩年的成長來源是智慧家電、安防、資料運算中心/機房管理所需的 HMI 與電源管理螢幕;長期為無人機控制器/地面站、嵌入式 AI、成品代工。
- 公司表示出貨數量成長幅度大於營收成長,顯示單純模組競爭激烈,所以要靠整合方案(顯示+觸控+運算+軟體+組裝)提高附加價值。
- 研發補充:2018 年起投入單板電腦;MPU 平台用 Renesas/NXP/ST/MTK 搭自家 SOM/SMARC,預載 Linux(Debian/Buildroot),客戶需要時再做 AI、居家控制等應用;MCU 用 Renesas/ST 搭 OSM/Mini 板與 RTOS;60W/3.2KW 高功率電源與地面站影像 decoder 都是無人機應用。
- Q:後續營運怎麼看、有機會轉盈嗎?→ A:上半年主要問題是物料漲價,正與客戶協商調價轉嫁;疫情前也發生過類似情況,若不處理恐有反效果;下半年到明年以新價格、新成本持續爭取空間;需求持續往上,未承諾轉盈時點。
- 財務口頭補充:負債比 16%(年減 1 個百分點)、6 月底現金 4.60 億;線上提問只有一題。
曜越3540語音轉錄+Q&A
董事長林培熙親口補充:Gaming PC 整機事業其實已經營約 3 年,過去較少對外提;今年因記憶體…收合重點
- 董事長林培熙親口補充:Gaming PC 整機事業其實已經營約 3 年,過去較少對外提;今年因記憶體價格高漲、物料取得困難,市場結構改變,整機在 1~9 月營收占比升到 35%。整機分入門/進階/高階三級,售價約 1,500~4,900 美元,由美國、德國、澳洲等海外子公司在地組裝銷售;主機板、顯示卡、CPU、SSD 外購,其餘機殼、電源、散熱、記憶體用自家零件。
- 價格與供給實況:入門電競桌機(RTX 5080 16GB)一套約 7~8 萬台幣;RTX 5090 一張至少 15 萬台幣;RTX PRO 6000 Blackwell 為配給制、不是人人買得到,公司透過 NVIDIA 指定供應商簽約取得,並受銷售區域管制。公司自測 A1500 Dual 單邊一分鐘約可生成 8.9~10 秒影片,用一般 RTX 5090 要 3~4 倍時間(公司說法,非第三方實測)。
- Q:AI 工作站何時推出?明年新產品營收占比目標?→ A:大模型今年才開源可下載,第三季條件成熟,公司 Q3 規劃產品、Q4 開始進市場,延續到明年;未給出明年占比目標,只說 Gaming PC 已占 35% 且「量體還沒做到最大」,AI 工作站貢獻則取決於顯卡供給。目前屬公司計畫,尚無訂單或營收揭露。
- Q:顯卡取得是否受限?→ A:與 NVIDIA、Intel 直接往來約 20 年;RTX PRO 6000 靠簽約配給反而有保障;RTX 5090/5070 市場有停產傳聞但台灣四大板卡廠在北美供給穩定、板卡與系統是各自獨立的生意,不會互相排擠。董事長並提醒:記憶體供給受限下,廠商會優先供應高毛利市場,工作站屬高毛利端會受惠。
- Q:各事業部毛利率排序?→ A:水冷散熱第一(毛利率 30% 以上)、系統(整機)第二、機殼第三、電源供應器第四。工作站毛利率預期高於 Gaming PC,因為顯卡取得更受限;自家機殼、散熱、電源由製造端直供有成本優勢,顯卡、CPU 等外購件與同業成本差異約 8~10%。
- Q:記憶體與 SSD 漲價是否轉嫁消費者?備料幾個月?→ A:機殼、散熱、電源由台灣海運到北美,CPU、顯卡、SSD 在北美在地採購,記憶體從台灣空運;備貨維持 兩個月以內,CPU 交期短幾乎不備貨。是否轉嫁售價未正面回答。
- Q:上半年費用偏高、營益率只有 0.2% 的原因?→ A:公司表示今年 1 月參展後預見記憶體、顯卡漲價與缺貨,上半年提前投入系統事業的行銷建置費用;之後行銷費用可移轉到系統產品,系統行銷費用增加比例不大,控管費用是持續目標。
- 營運數字口頭確認:目前只公告到半年報,上半年營收 22.85 億、營業利益 491 萬、歸屬母公司淨利 1,183 萬、EPS 0.16 元;6 月底總資產 56.25 億、負債 37.11 億。董事長結語:Gaming PC 今年 1~9 月「有大幅成長」,但簡報與問答均未給具體成長率。